本文由作者Cloudy授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系原文作者。 【第一部分:立體感】 寫(xiě)在開(kāi)頭: 我們平常所說(shuō)的美術(shù),都是有關(guān)視覺(jué)的藝術(shù)。設(shè)計(jì)分很多種,但大家目前所集中關(guān)心的,要用到PS的設(shè)計(jì),無(wú)非就是人機(jī)界面(網(wǎng)頁(yè)也算一種人機(jī)界面)、平面廣告、動(dòng)畫(huà)、插圖等等,這些都與視覺(jué)有關(guān)。 而視覺(jué)魔術(shù)當(dāng)中,我們普遍運(yùn)用的手法,就是通過(guò)視覺(jué)錯(cuò)誤來(lái)產(chǎn)生各種各樣的“立體感”。本來(lái)都是平面的,但添加了各種效果后,你就覺(jué)得這是立體的,有空間感的。比如一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕,就不再是平面的板塊,你會(huì)覺(jué)得它是有體積感的。這就是我們所說(shuō)的“逼真”。 首先要說(shuō)的是,我舉的例子都會(huì)是很簡(jiǎn)單、數(shù)個(gè)步驟就能上手并且能演變出其他效果的,因?yàn)槲矣X(jué)得對(duì)于初學(xué)者而言,畫(huà)一個(gè)方塊,和畫(huà)一個(gè)人頭像在操作上沒(méi)有很大的區(qū)別。如果你參加了美術(shù)班的學(xué)習(xí),你就會(huì)知道,對(duì)于陰影、高光的把握,畫(huà)一個(gè)雞蛋與畫(huà)一個(gè)人頭像沒(méi)什么不同,不同的就是后者需要結(jié)構(gòu)上的理解與更多的練習(xí)。舉個(gè)小例子,小非想必大家很熟悉了,以PS描繪逼真的超寫(xiě)實(shí)人像,他對(duì)自己的操作是這樣說(shuō)的:我無(wú)非就是用了路徑、加亮與變暗工具多一些而已,剩下的就是美術(shù)功底了。因此,對(duì)于初學(xué)者,我不推薦馬上去畫(huà)什么人臉,而是先理解好、運(yùn)用好手頭的這幾樣工具,再深入研究結(jié)構(gòu),這樣才是學(xué)習(xí)PS之道。 好了,我們現(xiàn)在馬上開(kāi)始,從結(jié)果倒推到步驟的思考之旅。大家來(lái)看這個(gè)水晶按鈕(呵呵,我總是從水晶按鈕開(kāi)始,因?yàn)樗旧习褬邮降募记啥加蒙狭耍?/P> 下面我們放大來(lái)看這個(gè)水晶按鈕由哪些結(jié)構(gòu)組成。 按鈕構(gòu)成圖: 按鈕橫截面光線(xiàn)圖:
2、要讓按鈕浮出畫(huà)布,陰影是少不了的。有了正確的陰影,人們感覺(jué)才會(huì)更逼真。 3、這個(gè)水晶按鈕是紫色的,但不是平板、呆板的平紫色,而是一個(gè)從紫紅到粉紅的漸變色,為什么會(huì)這樣?因?yàn)樗峭该鞯模饩(xiàn)從上到下投射下來(lái)的時(shí)候,由于下部的角度問(wèn)題,產(chǎn)生的反射越來(lái)越多(這部分可參考物理學(xué)知識(shí)),所以下面的顏色會(huì)較淺。(注:我們假設(shè)光源在正上方) 4、按鈕是扁圓的,到了邊緣,這個(gè)曲度發(fā)生較大的變化(大家可以想象一下這里的橫截面),因此邊緣會(huì)變暗,于是會(huì)有這一點(diǎn)點(diǎn)的陰影。 5、原理如4,但這里的陰影更大,為什么?大家想想一個(gè)玻璃杯在單光源照射下的情景:如果不是有反射的話(huà),整個(gè)杯子就會(huì)在背景中消失,對(duì)不對(duì)?因?yàn)樗峭该鞯模饩(xiàn)在上面不留痕跡(除了反光),因此這里為什么暗,是因?yàn)樗峭该鞯,把后面的陰影也透射出?lái)了。這里要說(shuō)明一點(diǎn),如果要把現(xiàn)實(shí)中的水晶按鈕的光線(xiàn)反射等等完全搬過(guò)來(lái)是行不通的,不是不能做到,而是對(duì)于這樣的一個(gè)小按鈕成本太大了。我們只需要稍稍模擬得更接近就行了,因此又有一個(gè)題外的原則,對(duì)效果,要適當(dāng)取舍。
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2005-07-08 10:23
出處:
作者:Cloudy
責(zé)任編輯:xietaoming
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