【PConline資訊】在Windows 8系統(tǒng)上,微軟變更了DirectX 9 向游戲匯報可用內容容量的方式。結果就是,在Windows 7 中可以允許游戲使用的完整圖形內存(VRAM),卻會被Windows 8 莫名限制為 4GB 。尷尬的是,這個 bug 竟然一直存續(xù)到了Windows 8.1 和Windows 10,導致升級至微軟最新操作系統(tǒng)的玩家們心情很復雜。 DirectX API 會將內存劃分為運存(RAM)和顯存(VRAM)的組合,因此小于 4GB VRAM 的系統(tǒng)也會受到影響。 對于多數普通用戶(以及他們的 GPU)來說,4GB 顯存限制的影響可能并不大。但是對于那些追求極致的玩家來說,DirectX API 的這一限制,顯然嚴重影響了高端硬件的發(fā)揮。
幾個月前,微軟Direct3D 團隊高級軟件工程師 Jesse Natalie 在 Reddit 上聽取了該反饋,且承諾會給出一個解決方案。 令人欣喜的是,盡管變更日志中并未提及,但微軟還是在面向 Insider 測試者們的Windows 10 Build 16232 版本中交出了答卷。
需要指出的是,盡管該功能在 Windows 7 上看似沒有問題,但它的表現(xiàn)也并不是很好。微軟試圖在 Windows 8 中加以改進,但由于團隊改變了相關的 Direct3D API,結果引發(fā)了更多的問題。
至于 Windows 8.1 是否、以及何時能迎來修復,Natalie 表示并不確定。因為對受該問題影響的游戲玩家們來說,最好的方法就是升級到 Windows 10 Build 1709 。
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2017-10-19 16:15
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作者:PConline
責任編輯:wuyiying1