【PConline資訊】雖然微軟的通用Windows平臺(tái)在業(yè)務(wù)應(yīng)用程序方面已經(jīng)受到歡迎,但是在游戲方面一直受到開發(fā)者懷疑 。Epic Games的Tim Sweeney批評(píng)UWP對(duì)PC游戲有負(fù)面影響,警告其有可能變成封閉平臺(tái)。在技術(shù)方面,Tim Sweeney批評(píng)UWP嚴(yán)格限制游戲可以訪問(wèn)的硬件資源。 現(xiàn)在, 微軟 在Xbox One上部分解決了最后最一部分問(wèn)題,在即將到來(lái)的秋季創(chuàng)作者更新中,UWP游戲開發(fā)人員將可以訪問(wèn)更多的Xbox One硬件資源,為更復(fù)雜和資源密集的跨平臺(tái)游戲鋪平道路。 與其前輩不同,Xbox One幾乎是一個(gè)定制的x86 PC,有一些非常強(qiáng)硬的硬件啟動(dòng)。但像其他任何控制臺(tái)平臺(tái)一樣,Xbox One游戲可以使用多少硬件資源有嚴(yán)格控制。這些限制對(duì)于UWP游戲來(lái)說(shuō)更加困難,這也是為什么這些游戲目前大都是簡(jiǎn)單的“休閑”游戲。 在Windows 10秋季創(chuàng)作者更新當(dāng)中,這種情況將有希望改變。開發(fā)人員將能夠訪問(wèn)更多的CPU,GPU和內(nèi)存。例如,UWP游戲不僅可以與其他程序共享4個(gè)CPU內(nèi)核,甚至可以獨(dú)享6個(gè)核心,開發(fā)人員將可以訪問(wèn)高達(dá)5 GB內(nèi)存,在使用DirectX 12的Direct3D API情況下,并且充分利用GPU。 這個(gè)新的自由可能會(huì)給UWP游戲帶來(lái)全新突破。當(dāng)然,這需要開發(fā)商愿意利用這一點(diǎn)。目前的跨越PC和Xbox One 的UWP游戲名單還不能令人信服,這是一個(gè)先有雞還是先有蛋的問(wèn)題,微軟正在努力解決問(wèn)題。
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2017-09-22 17:45
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作者:PConline
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