歸龍潮這游戲,距離公測已經(jīng)過了挺長時(shí)間。 也許不少人都沒聽說過,但在關(guān)注二游的圈子中,它的討論度并不低。 一方面,這游戲是新工作室的處女作,屬于是二游廠商新血液。 而且美術(shù)有特色,主打一個(gè)“ 國潮 ”,據(jù)說還復(fù)現(xiàn)了重慶風(fēng)格的箱庭地圖城市。 另一方面,歸龍潮也是近幾年少數(shù)愿意制作“ 橫版動(dòng)作 RPG ”的二游,在市場里算是一股清流。 再加上開啟過多次內(nèi)測,買量宣傳也舍得下本,所以等著它公測,準(zhǔn)備換換口味的觀望玩家還挺多。
但以歸龍潮目前的成績來看,只能說是十分不理想。 公測僅用時(shí) 7 天流水榜單就查無此人,B 站除了一些常規(guī)商單,幾乎沒有二游 UP 專門做攻略。 就連貼吧的關(guān)注人數(shù),截止小發(fā)寫稿這會(huì)兒也才堪堪超過 1 萬人。 搜索相關(guān)論壇與視頻,打開一看評(píng)價(jià)全是“ 赤石 ”。 不少玩家坦言,感覺這游戲活不了多久,連首充都不敢充,生怕沒玩幾天游戲都無了。即將到來的國慶,別家游戲起碼來點(diǎn)簽到獎(jiǎng)勵(lì),而這邊也沒什么動(dòng)作,死氣沉沉。 甚至還有一批人,由此總結(jié)出了一個(gè)新觀點(diǎn):在后黑猴時(shí)代,抽卡二游的性價(jià)比被無情薄紗。 他們認(rèn)為廣大玩家漸漸看清了真相,所以二游的處境只會(huì)越來越差,沒趕上時(shí)代紅利的歸龍潮,便是這種觀點(diǎn)的例證。 到底是時(shí)代推進(jìn)的使然,還是歸龍潮運(yùn)氣不好,這事現(xiàn)在也不好下定論。 但游戲質(zhì)量如何,小發(fā)玩過幾天后,還是能簡單聊聊的。 先介紹一下基本玩法,這是款動(dòng)作、橫版、以劇情敘事來推動(dòng)章節(jié)的 RPG。 戰(zhàn)斗方面,乍一看其實(shí)有點(diǎn)像朧村正,有攻擊、跳躍、閃避三個(gè)基礎(chǔ)按鍵,不過沒有格擋或防御。 然后配上角色技能與一個(gè)大招,便是歸龍潮所有的動(dòng)作按鈕。 要說它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么問題,可能就是過于“ 弱保軟 ”。 沒有連招與派生,也幾乎沒有輕重蓄力攻擊之分,一套平 A 打天下,技能亮了點(diǎn)技能,大招好了放大招,只要打空敵人的架勢條,就能讓地方陷入破防狀態(tài)。 最重要的是,歸龍潮在攻擊上還沒有 Y 軸上的設(shè)計(jì),也就是說,這游戲沒有跳起來下戳、上挑等橫版動(dòng)作游戲中常見的操作體系。 雖然有極限閃避和彈反,但收益并不高,且彈反只有并不常見的固定小怪和 BOSS 才能觸發(fā),幾乎沒什么存在感,不用一樣可以正常游玩,靠數(shù)值碾壓。 所以,也有不少人調(diào)侃這游戲是 2D 絕區(qū)零,都是 3 個(gè)人輪流 A( 實(shí)際小發(fā)體驗(yàn)下來還不如絕區(qū)零有深度 )。 你沒看錯(cuò),又是熟悉的右上角三個(gè)頭像 而且,作為一個(gè)抽卡二游,歸龍潮也并未針對(duì)不同角色,設(shè)計(jì)太多機(jī)制。 就目前小發(fā)抽到的角色,除了有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之分,基本沒什么操作差別可言,這就很容易導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)斗流程變得枯燥,小發(fā)玩這游戲的時(shí)候幾度差點(diǎn)睡著,玩久了有時(shí)候都得站起來精神精神。 就連 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié),歸龍潮也并沒有什么讓人眼前一亮的地方。。。 演出效果普普通通,BOSS 招式乏善可陳。 如果角色等級(jí)和數(shù)值不夠,傷害還比較刮痧,實(shí)在讓人提不起太多興趣。 但 2D 橫版動(dòng)作游戲玩得多的差友,一定知道這類游戲,其實(shí)關(guān)卡設(shè)計(jì)才是重點(diǎn)。 前有密特羅德惡魔城,后有空洞騎士奧日死亡細(xì)胞,市面上各種優(yōu)秀的 2D 地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì),全塞給 AI 跑個(gè)大模型,沒準(zhǔn)都能生成出一張質(zhì)量不錯(cuò)的拿來用。 可歸龍潮的主線地圖關(guān)卡,依然有點(diǎn)一言難盡。 首先,每個(gè)章節(jié)被分成了不同的小地圖,并非印象中銀河戰(zhàn)士惡魔城里那種環(huán)環(huán)交錯(cuò)的精妙迷宮,基本都是在起點(diǎn)和終點(diǎn)這一條線里,塞點(diǎn)跳跳樂。 回頭路和隱藏道路倒是也有,不過大多數(shù)都沒什么驚喜感可言。 如果是同類型游戲的忠實(shí)玩家,初見全收集也不是什么難事。 一些挑戰(zhàn)關(guān),則是直接玩成了 2D 馬里奧式的橫版跳躍。 只不過這游戲的動(dòng)作調(diào)教,明顯都是按照戰(zhàn)斗節(jié)奏來設(shè)計(jì)的,進(jìn)入挑戰(zhàn)關(guān)后就會(huì)有明顯的不跟手和違和感,經(jīng)常玩得人心態(tài)爆炸。 除此以外,就是些不痛不癢的解謎。 論關(guān)卡設(shè)計(jì)的功力,這游戲?qū)儆谝豢淳椭蕾Y歷尚淺,還稍顯稚嫩。 劇情和背景方面,歸龍潮的設(shè)定倒是還挺新穎。 主角,也就是玩家,在設(shè)定上是個(gè)龍潮閣集團(tuán)的“ 二流導(dǎo)演 ”,會(huì)將每個(gè)章節(jié)發(fā)生的冒險(xiǎn)故事拍攝和記錄下來。 然后封裝好錄像帶,便可以等待上映,看似虛構(gòu)電影,實(shí)則是玩家的真實(shí)體驗(yàn)。 而且還會(huì)有劇院和評(píng)論區(qū)的場景,能直接看到觀眾的評(píng)分和反饋。 其實(shí)整個(gè)設(shè)定都不錯(cuò),能增加玩家代入感,還有點(diǎn)打破第四面墻的感覺。 就是這些設(shè)計(jì)并沒跟玩家產(chǎn)生太多互動(dòng),說白了都是些預(yù)設(shè)好的內(nèi)容,多少有點(diǎn)像編劇的自娛自樂。 劇情演出方面,放到幾年前沒準(zhǔn)還能吹一吹。 可今年以來二游市場卷到爆,玩家都有點(diǎn)審美疲勞的基礎(chǔ)上,歸龍潮確實(shí)沒什么能拿得出手的。 Live 2D 的過場不夠驚艷,配樂審美也有點(diǎn)糟糕。 至于 3D 的即時(shí)演算過場,動(dòng)作有時(shí)流暢有時(shí)僵硬。 還有不少地方像是沒做完一樣,音效缺失,鏡頭亂晃。 配音、臺(tái)詞和對(duì)話這一塊,算是目前二游的平均水平,特色是有各種方言配音。 平時(shí)對(duì)話里語言詼諧,經(jīng)常會(huì)蹦出幾局網(wǎng)絡(luò)流行梗。 除了獨(dú)立的章節(jié)故事有點(diǎn)無聊,主線劇情走向其實(shí)還可以,該有的懸念也都有。 小發(fā)幾乎沒跳過,個(gè)人感覺劇本比其他二游強(qiáng)多了,屬于能看。 然后就是這游戲的美術(shù),據(jù)說是吸引不少人入坑的關(guān)鍵。 可估計(jì)制作組怎么也沒想到,在游戲即將上線之前,國潮這詞兒到了風(fēng)口浪尖。 甭管游戲畫面究竟如何,現(xiàn)在只要出現(xiàn)國潮倆字,大伙腦內(nèi)就會(huì)自動(dòng)浮現(xiàn)外賣包裝上的京劇小人兒、祥云仙鶴,以及液體一次性勺子。 這對(duì)宣發(fā)的影響,應(yīng)該還蠻大的。 但拋開宣傳只談事實(shí),其實(shí)歸龍潮的美術(shù),小發(fā)感覺也一般般。。。 主要是 UI 之間的風(fēng)格不統(tǒng)一,既視感強(qiáng)烈,菜單的設(shè)計(jì)也談不上優(yōu)秀,審美有待提高。 并且,如果從關(guān)卡出來,游戲便會(huì)轉(zhuǎn)為 3D 視角,來到主城中浦城區(qū),一個(gè)以重慶為藍(lán)本所設(shè)計(jì)的城市。 為了還原重慶的山城風(fēng)格,主城中有大量交錯(cuò)路線。 玩家還會(huì)聽到 NPC 帶有川渝口音的對(duì)話,甚至可以看一場變臉演出。 但論 3D 地圖的美術(shù)設(shè)計(jì),不管是美觀還是合理性,都很難夸得出口。 記得在測試期間,主城地圖還是 2D 版本,也許是為了讓玩家可以用抽出來的角色逛街,所以才強(qiáng)行轉(zhuǎn)變成 3D。 結(jié)果跟主線的橫版關(guān)卡割裂,也并沒帶來更好的體驗(yàn),玩家除了搜集寶箱,大多數(shù)時(shí)候還是會(huì)選擇直接傳送。
唯獨(dú)歸龍潮的 2D 立繪,才是真有自己的特色。 角色設(shè)計(jì)帶點(diǎn)國風(fēng)味,也足夠美型。 但強(qiáng)行換上 3D 建模,可能真不如做成像影之刃 3 那種純 2D 來得舒服。 更何況歸龍潮的建模水平,也是有點(diǎn)拖了立繪的后腿了。 像商城里售價(jià) 98 的角色皮膚,立繪挺有感覺,建模則完全是另一種風(fēng)格。 可你說歸龍潮一無是處,其實(shí)也不至于,它還是有點(diǎn)追求的。 比如為了區(qū)別于普通二游,它甚至還加入了忍者必須死那樣的多人匹配和排位賽,2 人成隊(duì),看誰先跑到終點(diǎn)。 加入多人要素后,意味著玩家不至于在等主線的期間長草,也是一種不錯(cuò)的嘗試。 只是明顯有的角色更適合 PVP,所以這個(gè)看似公平的模式,還是有為賣卡服務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)。 盡管做得有點(diǎn)糙,但歸龍潮為了更貼合設(shè)定,甚至還加入了玩家間的川麻對(duì)局小游戲。 看得出來制作組雖然沒啥經(jīng)驗(yàn),但并非沒有想法。 到頭來,感覺歸龍潮這游戲,最尷尬的地方不是做得不夠好。 反而是什么都太過普通,普通到想黑紅都紅不起來,根本炒不起一點(diǎn)熱度,食之無味棄之可惜。 僅有的好感,又被經(jīng)典的“ 二游抽卡 ”給敗光。 一個(gè)池子 80 抽 1% 概率出 5 星,當(dāng)期限定 50% 歪; 另一個(gè)池子 100 抽必出 UP 角色,概率 0.2%,幾乎必吃保底。 雖然公測取消了武器池,但游戲內(nèi)的抽卡資源也確實(shí)不多。 而且必備環(huán)節(jié)“ 命座 ”“ 刷圣遺物 ”也一個(gè)不少,全都給你安排上。 現(xiàn)在的玩家,一個(gè)比一個(gè)怨氣大。 看到這類標(biāo)準(zhǔn)二游設(shè)定,除非福利拉滿,不然是真開噴。 歸龍潮開服宣傳送 141 抽,結(jié)果不少都是普票,還得靠肝,到了現(xiàn)在仍然有人清算。小發(fā)目前是還剩 20 幾抽出當(dāng)期 UP“ 長命鎖 ”,估計(jì)把礦挖干凈了,最后吃個(gè)保底沒啥問題。 但很多資源都是一次性的,循環(huán)資源攢一個(gè)月連半個(gè)小保底都?jí)騿,遇到下?UP 角色多半沒轍,福利這一塊開服很可能就已經(jīng)是巔峰。 不得不說,歸龍潮有點(diǎn)生不逢時(shí)。 其實(shí)這游戲各方面盡管都沒多好,但橫向?qū)Ρ冗湊合。 但現(xiàn)在,大伙對(duì)二游的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)有了微妙的變化。 雖然小發(fā)不認(rèn)為黑神話等游戲的出現(xiàn),會(huì)對(duì)二游市場產(chǎn)生什么直接影響,兩類玩家群體的重合度也沒想象中那么高。 但現(xiàn)在越來越多的玩家,已經(jīng)見識(shí)過了更優(yōu)秀的美術(shù)、玩法,所以審美其實(shí)在不經(jīng)意間提高,如果再?zèng)]什么“ 真東西 ”,那確實(shí)很難有吸引力了。
二游市場,正在以肉眼可見的速度飽和。 增量幾乎沒有,存量市場也在流失。不說賺多少,能活下來就算成功。 而歸龍潮,就是那個(gè)處在市場的迭代變革期的陪跑選手。 仿佛有著上個(gè)時(shí)代的經(jīng)驗(yàn),但只是站在巨人的肩膀。 看不清未來,似乎,也沒被當(dāng)下選中。 本文來源:差評(píng) |
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