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2005-07-14 09:58 出處: 作者:Cloudy 責(zé)任編輯:xietaoming

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  相關(guān)文章:【前言】

  【第一節(jié)】立體感的來(lái)由
  【第二節(jié)】光與影的奧秘
  【第三節(jié)】立體感與質(zhì)感的塑造

  專題總目錄:

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  【第四節(jié)】用明暗及漸變表現(xiàn)立體

  上3節(jié)我們粗略地研究了一下立體感的構(gòu)成?梢缘贸鲆粋(gè)大概的結(jié)論:亮部與陰影構(gòu)成了立體感。這個(gè)感覺(jué)是感性的,我們還要把這個(gè)“黑白配”的印象繼續(xù)深化。

  單純的黑白配(或者說(shuō)明暗配)就能塑造出讓人信服的立體感嗎?——是的,但還不夠。黑白能讓人有光線的感覺(jué),但從白到黑所產(chǎn)生的變化又是非常微妙的。

  下面我們來(lái)觀察一組漸變。

  這些漸變都是PS自帶的漸變工具制作的。大家覺(jué)得哪根柱子最立體呢?答案是最后一根最符合現(xiàn)實(shí)中的光線,最立體。前面幾根漸變都簡(jiǎn)單,我們著重分析最后一根的漸變構(gòu)成。

  我們看看這個(gè)漸變的灰度變化。從左到右,一共有5個(gè)關(guān)鍵色。

  其中最主要的是第3和第4個(gè)關(guān)鍵色,就是我們以前說(shuō)過(guò)的“黑白配”。但其他輔助的關(guān)鍵色呢,卻是必不可少的。左邊均為亮部,右邊為暗部。但亮部會(huì)有亮部的變化,比如因?yàn)橹拥男螤,關(guān)鍵是慢慢亮起來(lái),越來(lái)越亮,到了第3個(gè)關(guān)鍵色,就是高光部分,然后就到了讓人感覺(jué)最暗的“明暗交界線”,最右邊卻又因?yàn)閷?duì)環(huán)境的反光而略為亮一點(diǎn)點(diǎn)(注意右邊的深灰色調(diào)子)。

  這就是從白到黑的光線過(guò)渡層次。有這些復(fù)雜的層次,我們才得以塑造出真實(shí)。其實(shí)在實(shí)際運(yùn)用中,我們也沒(méi)有辦法做的這么細(xì)致。因此上面5色就會(huì)被精簡(jiǎn)到三色:高光、暗部、反光。反光一定要有,因?yàn)樗嵝蚜宋覀冎車h(huán)境的存在。

  漸變是很機(jī)械的,但是是基本。下面我們來(lái)看看如果通過(guò)一系列的簡(jiǎn)單操作,作出復(fù)雜的陰影變化。

  這是我事先畫(huà)好的一個(gè)圓柱體,柱體部分使用了單純的白-黑漸變。大家可以看到,如此單純的線性漸變顯然是不符合要求的,造成的結(jié)果是陰影死板而無(wú)變化。下面我們來(lái)看看如何改進(jìn)。

  首先我們要重新定位一下最高亮度與最低亮度的位置。如圖:

  使用最基本的左白右黑漸變,如圖拉出。注意白點(diǎn)與黑點(diǎn)的位置。

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