今天早上,索尼的 State of Play 展示會,他終于來了。 各位 PS 玩家先跟小發(fā)說說,最近一年大家過得怎么樣? 估計大部分人就一個字:苦! 大作遙遙無期,以頑皮狗為首的索尼第一方工作室杳無音訊, PS5 PRO 倒是出得挺積極,游戲呢?? 所以在這次發(fā)布會前夜,被索尼逼得精神錯亂的玩家們,就開始瘋狂玩梗了,有吐槽索尼全是重制的虛假爆料: 還有這張圖,不僅可以聽到《 血源 》玩家的哀嘆,《 星鳴特工 2 》的出現更是讓小發(fā)瞬間繃不住了。 那么這次發(fā)布會的陣容到底如何呢? 小發(fā)的評價是,總體依然是乏善可陳,但是玩家們好歹是有了點盼頭。 首先出場的,是第一方游戲《 宇宙機器人 2 》,一出現就嚇了玩家們一跳,以為剛發(fā)售一個月就要重制了。 開個玩笑,索尼宣布將會在今年秋天更新 5 個挑關卡和 10 個特殊機器人,其中還包括《 劍星》、《 地獄潛者 2 》的彩蛋角色,看著有點少哈? 然而重點是:免費。 其實這代續(xù)作小發(fā)玩得還是挺上頭的,第一時間就白金了,有免費的更新自然求之不得,就是看上去沒有新的主題星系和武器加入,還是有點小失望。 接下來是一款小發(fā)個人比較欣賞的游戲,這款游戲叫《 午夜漫步 》,是由 Moon Hood 工作室開發(fā),明年初登陸 PS5 和 PS VR2 。 這工作室還有點來頭,是當年開發(fā)《 Lost in Random 》和《幽靈巨人》那波人組建起來的,尤其是前者,當年的一個小神作,主打哥特風。 這部作品同樣保持了非常獨特的美術風格,據他們說,游戲里的所有美術資源都是用粘土制成的定格動畫,就是不知道他們會在玩法上做什么創(chuàng)新。 除此之外, 22 年就公布的《 Hell is Us 》也放出了玩法演示,看上去像 SCP 風格的動作游戲,冷兵器作戰(zhàn),難度系數不低的樣子。 不過看了半天,這發(fā)布會放出的都還是一些小菜,別急,馬上大的就要來啦。。。 索尼宣布:《 幻獸帕魯 》,將登陸 PS 平臺! 預告片一出,彈幕里的老哥瞬間就繃不住了,別人剛收到任天堂的律師函你就整這么一出,是真的沒活可整,還是故意給人家上眼藥? 開個玩笑,一堆前菜過后,索尼也是慢慢開始上主菜了。 首先就是《 龍騰世紀:影障守護者 》又發(fā)了一波不短的玩法預告,除了 UI 有點怪,戰(zhàn)斗看上去還是挺爽快的。 不過因為十月底就要發(fā)售,實機演示也早就放出不老少了,這游戲的質量小發(fā)也就不多評價了,差友們可以自行觀看。 但《 龍騰世紀 》作為一個粉絲基數不小的 IP ,又是時隔十年之久拿出來的續(xù)作,它也確實沒能給玩家那種皆然不同、耳目一新的感覺,再加上最近也陷入了政治正確的風波,導致預售銷量一直不怎么好。 至于這游戲是騾子是馬,到時候小發(fā)肯定會買一個玩玩,差友們等我消息就完事了! 接下來,光榮也帶來了自己的新作《 真 · 三國無雙起源 》的首部宣傳片,將在明年 1 月 17 日全平臺發(fā)售。 雖然國語配音還是一如既往的出戲,但是從預告片里能看出來玩法和細節(jié)都豐富了不少,可以踩盾跳斬,還加入了快速喚馬機制。 而且為了鼓勵玩家專注每一場戰(zhàn)斗,這作還取消了開放世界的設定,采用關卡制的戰(zhàn)斗模式,在游戲初期,玩家還將不屬于任何一個陣營,隨著游戲的發(fā)展可以做出自己的選擇,有點意思。 話說,光榮這建模還是一如既往的優(yōu)秀啊,就是你們的發(fā)售價。。。這次能不能仁慈點了? 接下來,將于明年 2 月 28 日發(fā)售的《 怪物獵人:荒野 》也帶來了最新宣傳片,還放出了更多消息。 今天官網還放出了一系列新情報,有三條更新的怪物:鎖刃龍、炎尾龍和波衣龍;戰(zhàn)斗時防御,還有幾率觸發(fā)和怪物的角力等等。 一個字,爽! 但是看完了卡普空今天放出的推薦配置,小發(fā)馬上就爽不起來了, 4060 推薦中畫質, 1080p 還是幀生成的 60fps ,這這這。。。 用我的老 PS5 還玩得明白嗎?? 除此之外,索尼也放出了一些增量信息。 比如十月發(fā)售的《 心靈殺手 2 》的 DLC ;十一月推出的《 露娜復刻版合集》,以及《 劍星》和《 尼爾機械紀元》的聯動,以及不知道是不是閑的沒事干又復刻了《 地平線:零之曙光》。 正當小發(fā)以為這場發(fā)布會就這樣乏善可陳的結束,準備寫文章開噴之時。 索尼終于放出了一個能讓玩家有點盼頭的第一方大作:《 對馬島之魂 》的續(xù)作:《 羊蹄山之魂 》。 預計明年登陸 PS5 ,獨占。 雖然名字有點無厘頭,但其實這也是一個現實中存在的地方,在日本北海道。主角則換成了一位女武士。 據 Sucker Punch 表示,這作是完全基于 PS5 平臺開發(fā)的作品,無論是草地還是風的美術效果都更加逼真,還增加了一系列全新的游戲和戰(zhàn)斗機制。 這作依然延續(xù)了前作非常大氣獨特的美術風格,以北海道做背景的話,估計還會在雪地美術上大作文章。 對于《 對馬島之魂 》,小發(fā)本人是非常喜歡的,我感覺他們找到了罐頭游戲和開放世界之間的一個平衡點,不會過于耗費開發(fā)資源,玩起來也不會很快覺得無聊。 這次 Sucker Punch 的選擇我覺得也很聰明,他們知道自己的優(yōu)勢在哪,既沒有大刀闊斧的創(chuàng)新,又去開發(fā)一個全新 IP 和玩法。 同時也有一定追求,估計是覺得前作的故事已經夠完整了,并沒有選擇強行狗尾續(xù)貂,而是干脆開啟了前作故事 300 年后的全新篇章,換個主角講一個新故事。 小發(fā)覺得,只要這代能把美術風格的賣點和玩法基本盤把握住,銷量自然是不愁的。 總之,索尼的這個發(fā)布會雖然沒有想象中那么出彩,但好歹還是給 PS 玩家們帶來了一些盼頭。 也讓小發(fā)感覺到,似乎吉姆瑞安終于退休之后,索尼的第一方工作室,是在做出點改變。 畢竟,從服務型游戲再調轉矛頭回歸單機,確實需要一些時間,今年的空窗期已經成為必然,索尼欠下的債,看看明年能還幾成吧。。。 本文來源:差評 |
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