本文由作者Cloudy授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系原文作者。 相關(guān)文章:【前言】 【第一節(jié)】立體感的來由 專題總目錄://m.uyai.cn/pcedu/sj/pm/photoshop/0507/658953.html 開始教程之前,再次提醒大家:效果是為主題服務(wù)的,不是說效果堆砌起來就是好的設(shè)計(jì),技術(shù)應(yīng)該為設(shè)計(jì)大局而服務(wù),這點(diǎn)要牢牢記住。 【第六節(jié)】光與影 接下來的第二部分,我們馬上要開始魔幻的光影之旅。 這里的光影不是指物體的陰影,而是平時(shí)我們看到電影、動(dòng)畫、游戲里面出現(xiàn)的種種超酷的炫光效果,這些效果包括火,光帶,光軌跡,噴射等等,還有粒子效果。 本部分將會(huì)使用PS來模擬這些效果。 但如第一部分而言,我們還是要先理解一些重要的原則與原理。 第一部分立體感的教程里,我說到了一個(gè)很重要的詞,不知道大家注意到了沒有,就是“層次”。層次帶來真實(shí)。只有讓人信服的光影才讓人覺得酷。否則它就不是光影了(我好像在說廢話)。我這樣說是為了讓大家把目光集中到如何塑造“層次”上,只有細(xì)膩、豐富的層次感才能帶來真實(shí)感。 下面的部分會(huì)有點(diǎn)枯燥,也可能有人覺得很簡(jiǎn)單,而略過,但我還是建議大家好好看看。 首先我們來做個(gè)小試驗(yàn),看看用PS我們能作些什么。 新建一個(gè)長(zhǎng)方形空白文檔。然后按G,切換到線性漸變工具。拉出一個(gè)黑白漸變。 分析一下這個(gè)黑白漸變。大家看到了,這個(gè)從左到右的白黑帶,從白到黑產(chǎn)生了一個(gè)非常平滑的漸變。 我們?cè)黾右粋(gè)調(diào)整圖層->漸變映射 挑選了一個(gè)藍(lán)-黃-藍(lán)的漸變預(yù)置,大家可以看到效果如下: 原本白-黑漸變成了藍(lán)-黃-藍(lán)漸變。什么叫做“漸變映射”呢?大家可以看看漸變編輯器里面的滑條。上面有兩個(gè)三角,是畫面里的灰度變化。原本是從白到黑均勻分布的對(duì)不對(duì)?那么,下面的三個(gè)漸變?nèi),就是把新的漸變按位置“映射”到原來的顏色上。
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2005-07-15 10:35
出處:
作者:Cloudy
責(zé)任編輯:xietaoming
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